Sådan samles en Rubiks kube. Det nemmeste kredsløb

Rubik's Cube anerkendes i dag som et af de mest populære gåder i verden, der består af flerfarvede sektorer forbundet i én form. Skaberen var den ungarske billedhugger, der lavede et visuelt hjælpemiddel til gruppeteori for sine studerende. I dag er dette legetøj verdens mest solgte.

Cube struktur

Før du forstår, hvordan du samler denne terning, skal du forstå dens struktur. I dag kan du finde en række forskellige former og størrelser af gåder. Den standard Rubiks kube består af 12 kanter og har 8 vinkler. Inde er der et kors, som alle detaljer er knyttet på.

Krydsets ende er et af de firkanter, som andre firkanter med samme farve går rundt omkring. Et puslespil betragtes som samlet, hvis der er en farve på hver af de 6 sider af terningen.

I den originale terning vil den gule farve under alle omstændigheder være placeret direkte overfor den hvide. Og hvis terningen af ​​en eller anden grund er taget fra hinanden og derefter foldet forkert, vil det være umuligt at samle puslespillet.

Foruden midten af ​​figuren er dens konstante komponenter vinkler, der hver har 3 farver. Uanset hvordan du ændrer placeringen af ​​farverne i figuren, vil farven på hjørnerne forblive den samme. For at samle puslespillet bevæger midt- og hjørnesektorerne sig ud fra den farve, der er installeret i den centrale sektor.

Hver side af terningen har sit eget navn.

Når man samler et puslespil, er det nødvendigt ikke kun at bevæge sine sider, men også at ændre terningens rumlige position. Sådanne bevægelser kaldes aflytning. Skematisk kan dette vises som følger.

På Internettet kan du finde en masse puslesamlingsalgoritmer. Hvis kun brevet er angivet i det, skal sidens placering udføres med uret. Og apostrofstegnet (‘) nær brevet indikerer, at det skal drejes mod uret. Tallet 2 efter brevet betyder, at siden skal drejes to gange. F.eks. Angiver D2 ', at kubens underside skal drejes to gange mod uret.

Instruktioner til begyndere

Den nemmeste måde at tilføje en Rubiks kube på er som følger:

  1. Begynd at samle terningen med det rigtige kors. Det betyder, at du på hver side har et centrum og kanter i samme farve.
  2. For at gøre dette skal du finde det hvide centrum og ribbenene og derefter samle krydset i henhold til instruktionerne på billedet.

  1. Hvis alt er gjort korrekt, kan du på den ene side se korset. Til at begynde med vil krydset være forkert og bør omlægges lidt. For at gøre dette skal du skifte ribbenene.
  2. Denne algoritme kaldes "bang-bang".

  1. På det næste trin skal du finde det hvide hjørne fra bunden og placere et rødt hjørne over det. Du kan få dette resultat på flere måder, der vælges baseret på den oprindelige placering af de hvide og røde hjørner.

  1. Således får vi denne slags terning.

  1. Nu kan du starte det andet lag. På dette trin skal du finde fire kanter, hvor der ikke er nogen gul farve, og placere dem midt i det andet lag. Terningen skal vrides, indtil farven på midten og ansigterne er den samme. Du kan bruge en af ​​indstillingerne til dette.

  1. Det næste trin går til et gult kors. I nogle tilfælde kan det vise sig på egen hånd uden din ekstra deltagelse, men dette sker ganske sjældent. Grundlæggende kan det være placeret i et af de følgende billeder.

  1. Når det gule kors er samlet, skal du bruge en af ​​nedenstående muligheder.

  1. Derefter opsamles hjørnerne på det øverste lag. For at gøre dette indstilles en af ​​vinklerne af en af ​​bevægelserne: U, U 'og U2.Det er vigtigt, at farverne på vinklen på alle lag er ens. På dette tidspunkt skal du holde terningen med den hvide side mod dig.

  1. På det sidste trin opsamles ribben på det øverste lag. Hvis alt blev gjort korrekt, er 4 muligheder mulige, som løses som følger.

Jessica Friedrich-metode

Denne teknik er baseret på den hastighed, hvormed puslespillet samles. Men denne mulighed er ikke velegnet til dem, der for første gang i deres liv hentede en terning.

  1. Først kommer et kors mod siderne. Denne fase kaldes "Kors".
  2. Derefter samles to lag af “F2L” terningen samtidig. Derefter anvendes en af ​​disse algoritmer.

  1. Derefter opsamles det øverste lag helt. Dette trin kaldes OLL og består af sådanne algoritmer.

  1. Den sidste fase kaldes PLL. Sådanne algoritmer bruges til det.

Sådan samles en terning i 20 træk

I 1982 blev den første konkurrence afholdt om hastigheden af ​​samlingen af ​​dette puslespil. Derefter begyndte mange uafhængigt at udvikle forskellige algoritmer, der hurtigt kunne samle en terning ved hjælp af det mindste antal handlinger.

Den såkaldte “God Algoritme”, der udføres i 20 træk, genkendes som en algoritme bestående af et minimum antal træk.

Puslespil Byg hemmeligheder

Hvis du sætter et mål for at lære, hvordan du hurtigt bygger en Rubiks terning, skal du huske et par hemmeligheder:

  1. Det er bedst at begynde at samle puslespillet ved at vælge gule eller hvide farver som basis.
  2. Teknikken til at samle puslespillet antyder, at dette skal tage et minimum af tid. Når alt kommer til alt kan endda et millisekund give dig mulighed for at indstille en ny rekord. Derfor begynder samlingen oftest med et kors langs bunden.
  3. Det bedste resultat vil altid være en, der kan beregne sine handlinger 1 skridt foran.
  4. Det er vigtigt, at alle dele af terningen roterer godt. For at forbedre det i billige puslespilmodeller kan du bruge specielt fedt.

Rubik's Cube er et temmelig vanskeligt puslespil, der ikke kun kan interessere en voksen, men også et barn. Mestre i hastigheden på dens samling er oftest teenagere. Den sidste rekord tilhører 15-årige Colin Burns, der var i stand til helt at samle terningen på 5,2 sekunder.

0 svarene

svar

Vil du være med i diskussionen?
Du er velkommen til at bidrage!

Tilføj en kommentar

Din e-mail bliver ikke offentliggjort. Nødvendige felter er markeret *