Cómo recoger un cubo de Rubik. El circuito mas facil
El Cubo de Rubik es hoy reconocido como uno de los rompecabezas más populares del mundo, que consiste en sectores multicolores conectados en una forma. Su creador fue el escultor húngaro, que realizó una ayuda visual en la teoría de grupos para sus alumnos. Hoy, este juguete es el más vendido del mundo.
Estructura de cubo
Antes de entender cómo ensamblar este cubo, debe comprender su estructura. Hoy puedes encontrar una variedad de formas y tamaños del rompecabezas. El cubo estándar de Rubik consta de 12 aristas y tiene 8 ángulos. En el interior hay una cruz en la que se adjuntan todos los detalles.
El final de la cruz es uno de los cuadrados alrededor del cual van otros cuadrados con el mismo color. Un rompecabezas se considera ensamblado si hay un color en cada uno de los 6 lados del cubo.
En el cubo original, el color amarillo en cualquier caso se ubicará directamente enfrente del blanco. Y si por alguna razón el cubo se desmonta y luego se pliega incorrectamente, será imposible armar el rompecabezas.
Además del centro de la figura, sus componentes constantes son ángulos, cada uno de los cuales tiene 3 colores. No importa cómo cambie la posición de los colores en la figura, el color de las esquinas seguirá siendo el mismo. Para recoger el rompecabezas, los sectores del medio y de la esquina se mueven según el color que se instala en el sector central.
Cada lado del cubo tiene su propio nombre.
Al armar un rompecabezas, es necesario no solo mover sus lados, sino también cambiar la posición espacial del cubo. Tales movimientos se llaman intercepción. Esquemáticamente, esto se puede mostrar de la siguiente manera.
En Internet puede encontrar muchos algoritmos de ensamblaje de rompecabezas. Si solo se indica la letra en ella, entonces la posición del lado debe realizarse en el sentido de las agujas del reloj. Y el signo de apóstrofe (‘) cerca de la letra indica que debe rotarse en sentido antihorario. El número 2 después de la letra significa que el lado debe rotarse dos veces. Por ejemplo, D2 ’indica que el lado inferior del cubo debe girarse dos veces en sentido antihorario.
Instrucciones para principiantes.
La forma más fácil de agregar un cubo de Rubik es la siguiente:
- Comience a recoger el cubo con la cruz correcta. Esto significa que en cada lado tendrá un centro y bordes del mismo color.
- Para hacer esto, busca el centro blanco y las costillas, y luego recoge la cruz, siguiendo las instrucciones de la imagen.
- Si todo se hace correctamente, en un lado puedes ver la cruz. Al principio, la cruz estará equivocada y debería rehacerse un poco. Para hacer esto, intercambie las costillas.
- Este algoritmo se llama "bang-bang".
- En la siguiente etapa, debe encontrar la esquina blanca desde la parte inferior y colocar una esquina roja sobre ella. Puede obtener este resultado de varias maneras, que se seleccionan en función de la ubicación inicial de las esquinas blancas y rojas.
- Por lo tanto, obtenemos este tipo de cubo.
- Ahora puedes comenzar la segunda capa. En esta etapa, debe encontrar cuatro bordes donde no hay color amarillo y colocarlos en el medio de la segunda capa. El cubo debe estar torcido hasta que el color del centro y las caras sea el mismo. Puede usar una de las opciones para esto.
- El siguiente paso es ir a una cruz amarilla. En algunos casos, puede resultar por sí solo sin su participación adicional, pero esto ocurre muy raramente. Básicamente, se puede ubicar en una de las siguientes imágenes.
- Después de ensamblar la cruz amarilla, debe usar una de las siguientes opciones.
- A continuación, se recogen las esquinas de la capa superior. Para hacer esto, uno de los ángulos se establece mediante uno de los movimientos: U, U 'y U2.Es importante que los colores del ángulo en todas las capas sean iguales. En esta etapa, debes mantener el cubo con el lado blanco hacia ti.
- En la etapa final, se recogen costillas en la capa superior. Si todo se hizo correctamente, entonces son posibles 4 opciones, que se resuelven de la siguiente manera.
Método Jessica Friedrich
Esta técnica se basa en la velocidad a la que se ensambla el rompecabezas. Pero esta opción no es adecuada para aquellos que por primera vez en sus vidas recogieron un cubo.
- Primero, una cruz se enfrentará a los lados. Esta etapa se llama "Cruz".
- A continuación, dos capas del cubo "F2L" se ensamblan simultáneamente. Entonces se aplica uno de estos algoritmos.
- Después de eso, la capa superior se recoge por completo. Esta etapa se llamará OLL y consta de dichos algoritmos.
- La última etapa se llama PLL. Tales algoritmos se utilizan para ello.
Cómo recoger un cubo en 20 movimientos.
En 1982, se realizó la primera competencia por la velocidad de ensamblaje de este rompecabezas. Después de eso, muchos comenzaron a desarrollar de manera independiente varios algoritmos que podían ensamblar rápidamente un cubo usando un número mínimo de acciones.
Un algoritmo que consiste en un número mínimo de movimientos se reconoce como el llamado "Algoritmo de Dios", que se realiza en 20 movimientos.
Puzzle Build Secrets
Si estableces una meta para aprender cómo construir rápidamente un cubo de Rubik, entonces debes recordar algunos secretos:
- Es mejor comenzar a armar el rompecabezas eligiendo los colores amarillo o blanco como base.
- La técnica para armar el rompecabezas sugiere que esto debería tomar una cantidad mínima de tiempo. Después de todo, incluso un milisegundo puede permitirle establecer un nuevo récord. Es por eso que con mayor frecuencia el ensamblaje comienza con una cruz en la parte inferior.
- El mejor resultado siempre será uno que pueda calcular sus acciones 1 paso adelante.
- Es importante que todas las partes del cubo giren bien. Para mejorarlo en modelos de rompecabezas económicos, puede usar grasa especial.
El Cubo de Rubik es un rompecabezas bastante complicado que puede interesar no solo a un adulto, sino también a un niño. Los campeones en la velocidad de su montaje suelen ser adolescentes. El último registro pertenece a Colin Burns, de 15 años, que pudo ensamblar completamente el cubo en 5.2 segundos.
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