Kuinka kerätä Rubikin kuutio. Helpoin piiri

Rubikin kuutio tunnustetaan nykyään yhdeksi maailman suosituimmista arvoituksista, joka koostuu monivärisistä sektoreista, jotka on kytketty yhteen muotoon. Sen luoja oli unkarilainen kuvanveistäjä, joka antoi visuaalista apua ryhmäteoriaan opiskelijoilleen. Nykyään tämä lelu on maailman myydyin tuote.

Kuutiorakenne

Ennen kuin ymmärrät tämän kuution kokoamisen, sinun on ymmärrettävä sen rakenne. Nykyään voit löytää erilaisia ​​muotoja ja kokoja pulmia. Tavallinen Rubikin kuutio koostuu 12 reunasta ja siinä on 8 kulmaa. Sisällä on risti, johon kaikki yksityiskohdat on kiinnitetty.

Ristin pää on yksi niistä neliöistä, joiden ympärille muut samanväriset neliöt menevät. Palapeli katsotaan kootuksi, jos kuution kuudessa sivussa on yksi väri.

Alkuperäisessä kuutiossa keltainen väri tulee joka tapauksessa suoraan valkoista vastapäätä. Ja jos kuutio jostakin syystä erotetaan ja taitetaan sitten väärin, pulman kokoaminen on mahdotonta.

Kuvan keskipisteen lisäksi sen vakiokomponentit ovat kulmia, joista jokaisella on 3 väriä. Riippumatta siitä, kuinka muutat värien sijaintia kuvassa, kulmien väri pysyy samana. Palapelin keräämiseksi keski- ja kulma-alueet liikkuvat keskussektorille asennetun värin perusteella.

Jokaisella kuution sivulla on oma nimi.

Palapelin kokoonpanon aikana ei tarvitse vain siirtää sen sivuja, vaan myös muuttaa kuution tila-asemaa. Sellaisia ​​liikkeitä kutsutaan sieppaamiseksi. Kaavamaisesti tämä voidaan osoittaa seuraavasti.

Internetistä löydät paljon palapelin kokoamisalgoritmeja. Jos siinä on merkitty vain kirjain, sivun sijainti on suoritettava myötäpäivään. Ja kirjeen lähellä oleva merkki (') osoittaa, että sitä tulisi kiertää vastapäivään. Numero 2 kirjaimen jälkeen tarkoittaa, että sivua tulee kääntää kahdesti. Esimerkiksi D2 'tarkoittaa, että kuution alaosaa tulee kääntää kahdesti vastapäivään.

Ohjeet aloittelijoille

Helpoin tapa lisätä Rubikin kuutio on seuraava:

  1. Aloita kuution kerääminen oikealla ristillä. Tämä tarkoittaa, että kummallakin puolella keskipiste ja reunat ovat samanvärisiä.
  2. Etsi tämä valitsemalla valkoinen keskusta ja kylkiluut ja kerää sitten risti kuvan ohjeiden mukaisesti.

  1. Jos kaikki on tehty oikein, näet ristin toisella puolella. Aluksi risti on väärässä ja se pitäisi tehdä vähän uudelleen. Vaihda tähän kylkiluut.
  2. Tätä algoritmia kutsutaan “bang-bang”.

  1. Seuraavassa vaiheessa sinun on löydettävä valkoinen kulma alhaalta ja asetettava punainen kulma sen yläpuolelle. Voit saada tämän tuloksen useilla tavoilla, jotka valitaan valkoisen ja punaisen kulman alkuperäisen sijainnin perusteella.

  1. Siten saamme tällaisen kuution.

  1. Nyt voit aloittaa toisen kerroksen. Tässä vaiheessa on tarpeen löytää neljä reunaa, joissa ei ole keltaista väriä, ja sijoittaa ne toisen kerroksen keskelle. Kuutio on kiertynyt, kunnes keskiosan ja pintojen väri on sama. Voit käyttää yhtä vaihtoehdoista tähän.

  1. Seuraava askel on mennä keltaiseen ristiin. Joissakin tapauksissa se voi käydä itsestään ilman erillistä osallistumista, mutta tämä tapahtuu melko harvoin. Pohjimmiltaan se voi sijaita yhdessä seuraavista kuvista.

  1. Kun keltainen risti on koottu, sinun on käytettävä yhtä alla olevista vaihtoehdoista.

  1. Seuraavaksi kerätään yläkerroksen kulmat. Tätä varten yksi kulmista asetetaan yhdellä liikkeellä: U, U 'ja U2.On tärkeää, että kulman värit ovat kaikissa kerroksissa samat. Tässä vaiheessa sinun on pidettävä kuutio valkoisella puolella sinua kohti.

  1. Viimeisessä vaiheessa ylemmän kerroksen kylkiluut kerätään. Jos kaikki tehtiin oikein, niin 4 vaihtoehtoa ovat mahdollisia, jotka ratkaistaan ​​seuraavasti.

Jessica Friedrichin menetelmä

Tämä tekniikka perustuu nopeuteen, jolla palapeli kootaan. Mutta tämä vaihtoehto ei sovellu niille, jotka ensimmäistä kertaa elämässään kokosivat kuution.

  1. Ensin risti menee kohtaamaan sivut. Tätä vaihetta kutsutaan ”Cross”.
  2. Seuraavaksi kaksi kerrosta “F2L” -kuutiota kootaan samanaikaisesti. Sitten sovelletaan yhtä näistä algoritmeista.

  1. Sen jälkeen yläkerros kerätään kokonaan. Tätä vaihetta kutsutaan OLL ja se koostuu tällaisista algoritmeista.

  1. Viimeisen vaiheen nimi on PLL. Sellaisia ​​algoritmeja käytetään siihen.

Kuution kerääminen 20 liikkeessä

Vuonna 1982 järjestettiin ensimmäinen kilpailu tämän palapelin kokoamisnopeudesta. Sen jälkeen monet alkoivat itsenäisesti kehittää erilaisia ​​algoritmeja, jotka pystyisivät koota nopeasti kuution minimitoimintojen avulla.

Ns. "Jumalan algoritmi", joka suoritetaan 20 liikkeessä, tunnistetaan algoritmiksi, joka koostuu minimimäärästä liikkeistä.

Palapeli rakentaa salaisuuksia

Jos asetat tavoitteeksi oppia nopeasti rakentamaan Rubikin kuutio, sinun on muistettava muutama salaisuus:

  1. Palapeli on parasta aloittaa valitsemalla keltainen tai valkoinen väri.
  2. Palapelin kokoamistekniikka ehdottaa, että tämän pitäisi viedä minimaalinen aika. Loppujen lopuksi jopa millisekunnin avulla voit asettaa uuden tietueen. Siksi kokoonpano alkaa useimmiten ristillä pohjaa pitkin.
  3. Paras tulos on aina se, joka osaa laskea toimintansa askeleen eteenpäin.
  4. On tärkeää, että kaikki kuution osat pyörivät hyvin. Voit parantaa sitä edullisissa pulmamalleissa käyttämällä erityistä rasvaa.

Rubikin kuutio on melko hankala palapeli, joka voi kiinnostaa aikuisen lisäksi myös lasta. Kokoonpanon nopeuden mestarit ovat useimmiten teini-ikäisiä. Viimeinen ennätys kuuluu 15-vuotiaalle Colin Burnsille, joka pystyi koottamaan kuution kokonaan 5,2 sekunnissa.

0 vastauksia

vastaus

Haluatko liittyä keskusteluun?
Voit vapaasti osallistua!

Lisää kommentti

Sähköpostiasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *