Kaip surinkti Rubiko kubą. Lengviausia grandinė
Šiandien „Rubiko kubas“ yra pripažintas kaip vienas populiariausių galvosūkių pasaulyje, susidedantis iš kelių spalvų sektorių, sujungtų viena forma. Jos kūrėjas buvo vengrų skulptorius, kuris savo studentams pateikė vaizdinę pagalbą apie grupės teoriją. Šiandien šis žaislas yra perkamiausias pasaulyje.
Kubo struktūra
Prieš suprasdami, kaip surinkti šį kubą, turite suprasti jo struktūrą. Šiandien galite rasti įvairių formų ir dydžių dėlionės. Standartinis Rubiko kubas susideda iš 12 kraštų ir turi 8 kampus. Viduje yra kryžius, ant kurio pritvirtintos visos detalės.
Kryžiaus galas yra viena iš kvadratų, aplink kurią eina kiti tos pačios spalvos kvadratai. Dėlionė laikoma surinkta, jei kiekvienoje iš 6 kubo pusių yra viena spalva.
Originaliame kube geltona spalva bet kokiu atveju bus tiesiai priešais baltą. Ir jei dėl kokios nors priežasties kubas bus paimtas ir tada neteisingai sulankstytas, tada galvosūkio surinkti bus neįmanoma.
Be figūros centro, jos pastovieji komponentai yra kampai, kurių kiekvienas turi 3 spalvas. Nesvarbu, kaip pakeisite spalvų padėtį paveiksle, kampų spalva išliks ta pati. Norėdami rinkti dėlionę, vidurinis ir kampinis sektoriai juda pagal spalvą, kuri įdiegta centriniame sektoriuje.
Kiekviena kubo pusė turi savo pavadinimą.
Surinkant dėlionę, būtina ne tik pajudinti jos šonus, bet ir pakeisti kubo erdvinę padėtį. Tokie judesiai vadinami perėmimais. Schematiškai tai galima parodyti taip.
Internete galite rasti daugybę galvosūkių surinkimo algoritmų. Jei joje nurodoma tik raidė, tada šono padėtis turi būti nustatyta pagal laikrodžio rodyklę. Apostrofo ženklas (') šalia raidės rodo, kad jis turėtų būti pasuktas prieš laikrodžio rodyklę. Skaičius 2 po raidės reiškia, kad šoną reikia pasukti du kartus. Pvz., D2 'rodo, kad kubo apatinė pusė turėtų būti pasukama du kartus prieš laikrodžio rodyklę.
Instrukcijos pradedantiesiems
Lengviausias būdas pridėti Rubiko kubą yra toks:
- Pradėkite rinkti kubą teisingu kryžiumi. Tai reiškia, kad kiekvienoje pusėje bus tos pačios spalvos centras ir kraštai.
- Norėdami tai padaryti, suraskite baltą centrą ir šonkaulius ir, rinkdamiesi paveikslėlyje pateiktas instrukcijas, surinkite kryžių.
- Jei viskas padaryta teisingai, tada vienoje pusėje galite pamatyti kryžių. Iš pradžių kryžius bus neteisingas ir turėtų būti šiek tiek perdarytas. Norėdami tai padaryti, pakeiskite šonkaulius.
- Šis algoritmas vadinamas „bang-bang“.
- Kitame etape turite rasti baltą kampą iš apačios ir virš jo uždėti raudoną kampą. Šį rezultatą galite gauti keliais būdais, kurie parenkami atsižvelgiant į pradinę baltųjų ir raudonųjų kampų vietą.
- Taigi, mes gauname tokio tipo kubą.
- Dabar galite pradėti antrą sluoksnį. Šiame etape jūs turite rasti keturis kraštus, kur nėra geltonos spalvos, ir padėkite juos antrojo sluoksnio viduryje. Kubas turi būti susuktas, kol centro ir veido spalva bus vienoda. Tam galite naudoti vieną iš variantų.
- Kitame etape surenkamas geltonas kryžius. Kai kuriais atvejais tai gali pasirodyti savaime be jūsų papildomo dalyvavimo, tačiau tai atsitinka gana retai. Iš esmės jis gali būti išdėstytas viename iš šių vaizdų.
- Surinkę geltoną kryžių, turite naudoti vieną iš žemiau pateiktų variantų.
- Toliau renkami viršutinio sluoksnio kampai. Tam tikslui vienas iš kampų nustatomas vienu iš judesių: U, U 'ir U2.Svarbu, kad kampo spalvos visuose sluoksniuose būtų vienodos. Šiame etape turite laikyti kubą su balta puse link jūsų.
- Paskutiniame etape renkami viršutinio sluoksnio šonkauliai. Jei viskas buvo padaryta teisingai, galimi 4 variantai, kurie išsprendžiami taip.
Jessica Friedrich metodas
Ši technika pagrįsta dėlionės surinkimo greičiu. Bet ši parinktis netinka tiems, kurie pirmą kartą gyvenime pasirinko kubą.
- Pirma, kryžius bus nukreiptas į šonus. Šis etapas vadinamas „Kryžiumi“.
- Tada du „F2L“ kubo sluoksniai surenkami vienu metu. Tada taikomas vienas iš šių algoritmų.
- Po to viršutinis sluoksnis yra visiškai surenkamas. Šis etapas bus vadinamas OLL ir susideda iš tokių algoritmų.
- Paskutinis etapas vadinamas PLL. Tam naudojami tokie algoritmai.
Kaip surinkti kubą per 20 judesių
1982 m. Buvo surengtos pirmosios varžybos dėl šio galvosūkio surinkimo greičio. Po to daugelis pradėjo savarankiškai kurti įvairius algoritmus, kurie galėtų greitai surinkti kubą, naudojant minimalų veiksmų skaičių.
Algoritmas, susidedantis iš minimalaus judesių skaičiaus, yra vadinamas „Dievo algoritmu“, kuris atliekamas per 20 judesių.
Dėlionės kūrimo paslaptys
Jei užsibrėžėte tikslą išmokti greitai pastatyti Rubiko kubą, tuomet reikia atsiminti keletą paslapčių:
- Dėlionę geriausia pradėti rinkti kaip pagrindą pasirinkus geltonas arba baltas spalvas.
- Dėlionės surinkimo technika rodo, kad tai turėtų užtrukti minimaliai. Galų gale, net per milisekundę galite leisti nustatyti naują įrašą. Štai kodėl dažniausiai surinkimas prasideda kryžiumi išilgai dugno.
- Geriausias rezultatas visada bus tas, kuris galės apskaičiuoti savo veiksmus 1 žingsniu į priekį.
- Svarbu, kad visos kubo dalys gerai pasisuktų. Norėdami pagerinti tai nebrangiuose dėlionių modeliuose, galite naudoti specialų tepalą.
„Rubiko kubas“ yra gana keblus galvosūkis, galintis sudominti ne tik suaugusįjį, bet ir vaiką. Jos surinkimo greičio čempionai dažniausiai būna paaugliai. Paskutinis rekordas priklauso 15-mečiui Colinui Burnsui, kuris kubą sugebėjo pilnai surinkti per 5,2 sekundės.
Atsakyk
Nori prisijungti prie diskusijos?Nesivaržykite prisidėti!