Kā savākt Rubika kubu. Vienkāršākā shēma
Rubika kubs mūsdienās tiek atzīts par vienu no populārākajām mīklām pasaulē, un tas sastāv no daudzkrāsainiem sektoriem, kas savienoti vienā formā. Tās veidotājs bija ungāru tēlnieks, kurš saviem studentiem sniedza vizuālu atbalstu grupas teorijā. Mūsdienās šī rotaļlieta ir vislabāk pārdotā prece pasaulē.
Kuba struktūra
Pirms jūs saprotat, kā salikt šo kubu, jums ir jāsaprot tā struktūra. Šodien jūs varat atrast dažādas formas un izmēra mīklas. Standarta Rubika kubs sastāv no 12 malām un tam ir 8 leņķi. Iekšpusē ir krusts, uz kura ir piestiprinātas visas detaļas.
Krusta beigas ir viens no laukumiem, ap kuru iet citi kvadrāti ar tādu pašu krāsu. Puzle tiek uzskatīta par saliktu, ja katrā no 6 kuba pusēm ir viena krāsa.
Oriģinālajā kubā dzeltenā krāsa jebkurā gadījumā atradīsies tieši pretī baltajam. Un, ja kāda iemesla dēļ kubs tiek atdalīts un pēc tam nepareizi salocīts, tad mīklu salikt nebūs iespējams.
Papildus figūras centram tās nemainīgās sastāvdaļas ir leņķi, no kuriem katram ir 3 krāsas. Neatkarīgi no tā, kā mainīsit krāsu novietojumu attēlā, stūru krāsa nemainīsies. Lai savāktu mīklu, vidējais un stūra sektori pārvietojas, pamatojoties uz krāsu, kas ir uzstādīta uz centrālo sektoru.
Katrai kuba pusei ir savs nosaukums.
Saliekot mīklu, ir ne tikai jāpārvieto tās malas, bet arī jāmaina kuba telpiskais stāvoklis. Šādas kustības sauc par pārtveršanu. Shematiski to var parādīt šādi.
Internetā var atrast daudz mīklu salikšanas algoritmu. Ja tajā ir norādīts tikai burts, tad sānu pozīcija jāveic pulksteņrādītāja virzienā. Apostrofa zīme (') pie burta norāda, ka tā jāpagriež pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Cipars 2 aiz burta nozīmē, ka sānu vajadzētu pagriezt divreiz. Piemēram, D2 ”norāda, ka kuba apakšējā puse ir jāpagriež divreiz pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Norādījumi iesācējiem
Vienkāršākais veids, kā pievienot Rubika kubu, ir šāds:
- Sāciet kolekcionēt kubu ar pareizo krustu. Tas nozīmē, ka katrā pusē jums būs vienādas krāsas centrs un malas.
- Lai to izdarītu, atrodiet balto centru un ribas un pēc tam, ievērojot attēlā redzamos norādījumus, savāc krustu.
- Ja viss ir izdarīts pareizi, tad vienā pusē var redzēt krustu. Sākumā krusts būs nepareizs, un tas būtu nedaudz jāpārveido. Lai to izdarītu, nomainiet ribas.
- Šo algoritmu sauc par “bang-bang”.
- Nākamajā posmā jums jāatrod baltais stūris no apakšas un virs tā jānovieto sarkans stūris. Šo rezultātu var iegūt vairākos veidos, kas tiek izvēlēti, pamatojoties uz balto un sarkano stūru sākotnējo atrašanās vietu.
- Tādējādi mēs iegūstam šāda veida kubu.
- Tagad jūs varat sākt otro slāni. Šajā posmā jums jāatrod četras malas, kurās nav dzeltenas krāsas, un novietojiet tās otrā slāņa vidū. Kubam jābūt savīti, līdz centra un sejas krāsa ir vienāda. Tam varat izmantot vienu no iespējām.
- Nākamajā posmā tiek salikts dzeltenais krusts. Dažos gadījumos tas var izrādīties pats par sevi bez jūsu papildu līdzdalības, taču tas notiek diezgan reti. Būtībā tas var atrasties vienā no šiem attēliem.
- Pēc dzeltenā krusta salikšanas jums jāizmanto viena no tālāk norādītajām iespējām.
- Tālāk tiek savākti augšējā slāņa stūri. Lai to izdarītu, vienu no leņķiem nosaka ar vienu no kustībām: U, U ’un U2.Ir svarīgi, lai leņķa krāsas visos slāņos būtu vienādas. Šajā posmā jums ir jāsaglabā kubs ar balto pusi pret jums.
- Pēdējā posmā tiek savākti augšējā slāņa ribas. Ja viss tika izdarīts pareizi, tad ir iespējamas 4 iespējas, kuras atrisina šādi.
Džesikas Frīdriha metode
Šīs tehnikas pamatā ir puzles salikšanas ātrums. Bet šī opcija nav piemērota tiem, kuri pirmo reizi dzīvē paņēma kubu.
- Pirmkārt, krusts tiks vērsts pret sāniem. Šo posmu sauc par "Cross".
- Pēc tam vienlaicīgi tiek salikti divi “F2L” kuba slāņi. Tad tiek piemērots viens no šiem algoritmiem.
- Pēc tam augšējais slānis tiek pilnībā savākts. Šo posmu sauks par OLL, un tas sastāv no šādiem algoritmiem.
- Pēdējais posms tiek saukts par PLL. Tam tiek izmantoti šādi algoritmi.
Kā savākt kubu 20 gājienos
1982. gadā tika organizētas pirmās sacensības par šīs mīklas salikšanas ātrumu. Pēc tam daudzi sāka patstāvīgi izstrādāt dažādus algoritmus, ar kuru palīdzību varēja ātri salikt kubu, izmantojot minimālo darbību skaitu.
Tā sauktais "Dieva algoritms", kas tiek veikts 20 kustībās, tiek atzīts par algoritmu, kas sastāv no minimālā kustību skaita.
Mīkla veidot noslēpumus
Ja jūs uzstādījāt mērķi iemācīties ātri izveidot Rubika kubu, jums jāatceras daži noslēpumi:
- Vislabāk ir sākt puzles salikšanu, par pamatu izvēloties dzeltenas vai baltas krāsas.
- Puzles salikšanas paņēmiens liek domāt, ka tam vajadzētu aizņemt minimālu laiku. Galu galā pat milisekunde var ļaut iestatīt jaunu ierakstu. Tāpēc visbiežāk montāža sākas ar krustiņu apakšā.
- Vislabākais rezultāts vienmēr būs tas, kurš varēs aprēķināt savas darbības 1 soli uz priekšu.
- Ir svarīgi, lai visas kuba daļas labi grieztos. Lai to uzlabotu lētākos puzļu modeļos, varat izmantot speciālas smērvielas.
Rubika kubs ir diezgan kutelīga mīkla, kas var ieinteresēt ne tikai pieaugušo, bet arī bērnu. Čempioni tās montāžas ātrumā visbiežāk ir pusaudži. Pēdējais rekords pieder 15 gadus vecajam Kolinam Burnsam, kurš kubu spēja pilnībā salikt 5,2 sekundēs.
Atbildi
Vai vēlaties pievienoties diskusijai?Jūtieties brīvi piedalīties!