Hvordan samle en Rubiks kube. Den enkleste kretsen

Rubiks kube er i dag anerkjent som et av de mest populære puslespillene i verden, og består av flerfargede sektorer koblet sammen i en form. Skaperen var den ungarske billedhuggeren, som gjorde et visuelt hjelpemiddel på gruppeteori for studentene. I dag er dette leketøyet den mest solgte i verden.

Kubestruktur

Før du forstår hvordan du skal sette sammen denne kuben, må du forstå dens struktur. I dag kan du finne en rekke forskjellige former og størrelser på puslespillet. Standard Rubiks kube består av 12 kanter og har 8 vinkler. Inni er det et kors som alle detaljer er festet på.

Korsets ende er en av rutene som andre firkanter med samme farge går rundt. Et puslespill anses å være satt sammen hvis det er en farge på hver av de 6 sidene av kuben.

I den opprinnelige kuben vil den gule fargen i alle fall ligge rett overfor den hvite. Og hvis kuben av en eller annen grunn blir tatt fra hverandre og deretter brettet feil, vil det være umulig å sette sammen puslespillet.

I tillegg til midten av figuren er dens konstante komponenter vinkler, som hver har 3 farger. Uansett hvordan du endrer plasseringen av fargene i figuren, vil fargen på hjørnene forbli den samme. For å samle puslespillet, beveger midt- og hjørnesektoren seg ut fra fargen som er installert i den sentrale sektoren.

Hver side av kuben har sitt eget navn.

Når du setter sammen et puslespill, er det ikke bare nødvendig å bevege sidene, men også å endre den romlige plasseringen av kuben. Slike bevegelser kalles avlytting. Dette kan skjematisk vises som følger.

På Internett kan du finne mange puslespillmonteringsalgoritmer. Hvis bare bokstaven er angitt i den, må sidens plassering utføres med klokken. Og apostrofstegnet (‘) nær brevet indikerer at det skal roteres mot klokken. Tallet 2 etter bokstaven betyr at siden skal roteres to ganger. For eksempel indikerer D2 'at kubens underside skal roteres to ganger mot klokken.

Instruksjoner for nybegynnere

Den enkleste måten å legge til en Rubiks kube på er som følger:

  1. Begynn å samle kuben med riktig kors. Dette betyr at på hver side vil du ha et senter og kanter i samme farge.
  2. For å gjøre dette, finn det hvite senteret og ribbeina, og samle deretter korset, etter instruksjonene på bildet.

  1. Hvis alt er gjort riktig, kan du se korset på den ene siden. Til å begynne med vil korset være feil og bør gjøres om litt. For å gjøre dette, bytt ribbeina.
  2. Denne algoritmen kalles “bang-bang”.

  1. I neste trinn må du finne det hvite hjørnet fra bunnen og plassere et rødt hjørne over det. Du kan få dette resultatet på flere måter, som velges basert på den opprinnelige plasseringen av de hvite og røde hjørnene.

  1. Dermed får vi denne typen kube.

  1. Nå kan du starte det andre laget. På dette stadiet er det nødvendig å finne fire kanter der det ikke er gulfarge og plassere dem midt i det andre laget. Kuben må vris til fargen på midten og ansiktene er den samme. Du kan bruke et av alternativene for dette.

  1. Neste trinn går til et gult kors. I noen tilfeller kan det vise seg på egen hånd uten din ekstra deltakelse, men dette skjer ganske sjelden. I utgangspunktet kan den være plassert i et av følgende bilder.

  1. Etter at det gule korset er satt sammen, må du bruke et av alternativene nedenfor.

  1. Neste blir hjørnene på toppsjiktet samlet. For å gjøre dette settes en av vinklene av en av bevegelsene: U, U 'og U2.Det er viktig at fargene på vinkelen på alle lag er de samme. På dette stadiet må du holde kuben med den hvite siden mot deg.

  1. På sluttstadiet samles ribbe i det øvre laget. Hvis alt ble gjort riktig, er 4 alternativer mulige, som løses som følger.

Jessica Friedrich-metoden

Denne teknikken er basert på hastigheten som puslespillet er satt sammen. Men dette alternativet passer ikke for de som for første gang i livet plukket opp en kube.

  1. Først kommer et kors mot sidene. Dette stadiet kalles "Kors".
  2. Deretter settes to lag av "F2L" -kuben sammen samtidig. Deretter brukes en av disse algoritmene.

  1. Etter det blir toppsjiktet helt samlet. Dette stadiet vil bli kalt OLL og består av slike algoritmer.

  1. Den siste etappen heter PLL. Slike algoritmer brukes til det.

Hvordan samle en kube i 20 trekk

I 1982 ble den første konkurransen avholdt for samlingen av dette puslespillet. Etter det begynte mange å uavhengig utvikle forskjellige algoritmer som raskt kunne sette sammen en kube ved hjelp av et minimum antall handlinger.

En algoritme bestående av et minimum antall trekk blir anerkjent som den såkalte “God Algoritme”, som utføres i 20 trekk.

Puzzle Build Secrets

Hvis du setter deg et mål for å lære hvordan du raskt kan bygge en Rubiks kube, må du huske noen hemmeligheter:

  1. Det beste er å begynne å sette sammen puslespillet ved å velge gule eller hvite farger som basis.
  2. Teknikken for å sette sammen puslespillet antyder at dette bør ta et minimum av tid. Tross alt kan til og med et millisekund tillate deg å sette en ny rekord. Derfor begynner monteringen ofte med et kors langs bunnen.
  3. Det beste resultatet vil alltid være en som kan beregne sine handlinger 1 skritt foran.
  4. Det er viktig at alle deler av kuben roterer godt. For å forbedre det i rimelige puslespillmodeller kan du bruke spesialfett.

Rubiks kube er et ganske vanskelig puslespill som ikke bare kan interessere en voksen, men også et barn. Mestere i hastigheten på forsamlingen er ofte tenåringer. Den siste rekorden tilhører 15 år gamle Colin Burns, som klarte å sette sammen kuben på 5,2 sekunder.

0 svarene

svaret

Vil du være med på diskusjonen?
Bidra gjerne!

Legg til en kommentar

Din e-post blir ikke publisert. Nødvendige felt er merket *