Orihinal na mga paligsahan para sa Bagong Taon 2018

Ganap na ang lahat ay naghihintay para sa Bagong Taon, hindi lamang mga bata. Sa katunayan, sa araw na ito ang pinakahalagang mga pangarap at plano ay natutupad. Ngunit para sa pagdiriwang na talagang maging masaya at positibo, napakahalagang makabuo ng isang script nang maaga. Subukan na magtiwala ito sa napaka-malikhaing tao o propesyonal na nagtatanghal. Dahil pupunan nila ito ng hindi lamang mga pahiwatig at pagbati, kundi pati na rin sa mga kagiliw-giliw na paligsahan.

 

Pantomime o Buwaya

Tiyak, alam ng lahat ang tungkol sa pagkakaroon ng tulad ng isang laro. Ngunit sa Bisperas ng Bagong Taon nag-aalok kami upang pag-iba-ibahin ito nang kaunti. Salamat sa ito, ito ay magiging mas kawili-wili at pampakay.

Para sa kanya, kinakailangan upang maghanda ng nakakatawang mga kanta na kilala sa karamihan ng mga naroroon nang maaga. Bilang karagdagan, kakailanganin mo ang dalawang sumbrero. Sa halip, maaari mong gamitin kahit na mga simpleng kahon na may maliit na sukat. Maghanda din ng maliit na piraso ng papel.

 

Sa iba't ibang mga dahon kailangan mong isulat ang mga pangalan ng mga kanta, pati na rin ang mga pangalan ng mga hayop. Ang kanilang bilang ay dapat na pareho. At ang bilang ng mga gawain ay dapat tumutugma sa bilang ng mga tao na makilahok.

 

Kapag handa na ang lahat, ang unang kalahok ay pumupunta sa gitna at sapalarang kumukuha ng mga dahon mula sa bawat sumbrero. Napakahalaga na sundin ang mga patakaran sa proseso. Iyon ay, imposibleng ilarawan ang hayop sa mga salita, ngunit maaari kang gumawa ng mga tunog o ipakita sa mga paggalaw. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga pagkilos na ito ay dapat na katugma sa ritmo ng musika upang ang lahat ay mukhang isang nakakatawang sayaw. Ang mga inanyayahang bisita ay dapat hulaan ang pangalan ng hayop sa lalong madaling panahon. Kung ito ay tumagal ng hindi hihigit sa isang minuto, pagkatapos ay ang kalahok ay awtomatikong makukuha sa susunod na yugto.

 

Ang susunod na hakbang ay ipinapalagay na ang mga kalahok ay magpapakita pa rin sa napiling hayop, ngunit nang hindi gumagamit ng iba't ibang mga tunog. Sa oras na ito ay magiging mas mahirap gawin, ngunit ang mga namamahala upang ipakita ang kanilang mga kakayahan ay pupunta sa susunod na yugto.

 

Ang pinakamahirap na bagay ay upang magpakita ng isang bagong hayop nang hindi gumagamit ng anumang bahagi ng katawan. Maaari itong maging isang kamay, isang binti o kahit isang ulo. Ito ay tinutukoy ng mga natitirang panauhin, ngunit hindi ang mga kalahok ng paligsahan. Sa yugtong ito na tinutukoy ang nagwagi, kung kanino iginawad ang gantimpala.

 

"Karera ng aso"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang kumpanya ng pang-adulto. Dahil ang dilaw na Aso ang magiging simbolo ng taon, maraming mga paligsahan sa paksang ito ay maaaring gawin.

Upang magsagawa ng isang "lahi ng aso" kakailanganin mo ang maraming mga tao na dapat na linya. Simula sa una, ang bawat isa ay kailangang pangalanan ang isa sa mga kilalang propesyon sa aso at magsulong ng isang hakbang. Ang sagot ay ibinigay ng hindi hihigit sa 10 segundo. Kung walang pagpipilian, ang tao ay mananatili sa kanyang lugar, at ang paglipat ay pupunta sa susunod na kalahok. Ang taong magiging pangunguna sa pahinga sa pagtatapos ng kumpetisyon ay mananalo.

 

 

 

"Ice Way"

Ang paligsahan na ito ay perpekto para sa mga partido ng korporasyon, bilang isang medyo malaking bilang ng mga tao ay kinakailangan upang lumahok dito.

 

Kinakailangan din na ihanda ang mga props nang maaga. Upang gawin ito, sa mga sheet ng A4 kailangan mong i-print nang maaga ang mga imahe ng butas ng yelo, emoticon, regalo, skate at dumi. Maipapayo na gumawa ng maraming kopya ng bawat pigura. Bilang isang premyo, maaari kang bumili ng ilang mga kahon ng tsokolate upang maging sapat para sa lahat ng mga kalahok.

 

Sa silid kung saan naganap ang kaganapan, palayain ang isang puwang ng ilang metro. Ang mas malaki ito, mas kawili-wili at masaya ang kumpetisyon. Sa random na pagkakasunud-sunod, dapat na nakadikit sa sahig ang pre-handa na mga sheet ng pagguhit. Hindi sila dapat masyadong magkasama. Ulitin ang mga imahe lamang kung ang puwang para sa kumpetisyon ay medyo malaki.

 

Kaya, anyayahan ang mga nais sumali at hatiin ang mga ito sa dalawang koponan. Dapat silang nasa kabaligtaran. Mula sa bawat koponan kailangan mong pumili kung sino ang magiging "skater".Iyon ay, ang taong nabulag na ito ay kailangang umalis lahat. Sa oras na ito, ang mga miyembro ng koponan ay dapat magbigay ng mga tip upang ang kanilang tao ay dumalo sa premyo. Ngunit napakahalaga na magtaguyod ng isang premyo pagkatapos ng dalawang "skater" ay nabulag.

 

Matapos ihanda ang lahat, magbigay ng isang senyas kasama kung saan ang bawat isa sa kanila ay magsisimulang maglakad at subukang makahanap ng isang premyo. Sa sandaling iyon, kapag ang isang kinatawan ng koponan ay hakbang sa isang piraso ng papel na may pagguhit, ang isa sa mga kalahok nito ay dapat mabilis na makumpleto ang gawain. Ang koponan na ang manlalaro ay unang dumating sa gantimpala ay mananalo.

 

Ang bawat isa sa mga nakalimbag na mga guhit ay may sariling kahulugan. Kung ang isang manlalaro ay lumakad sa isang sheet na may dumi ng tao, kung gayon ang isang tao mula sa koponan ay dapat tumayo sa isang upuan at magbigkas ng isang taludtod. Nakasalalay ito kung gaano kabilis makumpleto ang gawain, kung gaano kalaunan ang "skater" ay magpapatuloy.

 

Ang isang sheet na may pattern ng yelo-hole ay nangangahulugan na kung ang koponan na ito ay nanalo, dapat itong magbigay ng bahagi ng premyo sa mga karibal nito. Kung ang isang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa isang "ngiti", kung gayon ang isang tao mula sa koponan ay dapat mabilis na magsabi ng isang nakakatawang kuwento mula sa buhay o isang biro.

 

Pinipilit ng regalo ng larawan ang mga kalaban na magbigay sa iyo ng kanilang sarili. Maaari itong isa pang kahon ng tsokolate, isang botelya ng champagne, o kahit na isang laruan ng puno ng Pasko.

Ang huling pigura ng mga isketing ang magiging pinakamahusay. Dahil makabuluhang nadaragdagan ang posibilidad na manalo ang manlalaro. Pagkatapos ng lahat, ang isang miyembro ng koponan ay maaaring tumayo sa tabi ng premyo at malakas na hiyaw ang salitang "premyo".

Kung ninanais, ang kumpetisyon na "landas ng yelo" ay maaaring maiakma para sa matinee ng mga bata.

 

"Ball ng mga pagnanasa"

Ang kumpetisyon na ito ay palaging nakalulugod sa mga bisita sa anumang kaganapan. Ngunit sa Bagong Taon, ito ay isang napakahusay na ideya. Upang gawin ito, kailangan mong isulat ang mga maliliit na pagnanasa sa maliliit na dahon nang maaga. Ang bawat isa sa kanila ay dapat ilagay sa isang lobo.

 

Upang makilahok sa kumpetisyon kailangan mo ng ilang mga tao. Sa una, ang kanilang gawain ay ang pagsabog ng kanilang bola nang walang tulong ng mga kamay. Pagkatapos nito, ang bawat isa ay magkakaroon ng isang gawain sa kanilang mga kamay, na dapat makumpleto. Dapat mong gawin ito nang paisa-isa, sinusubukan mong ipakita ang iyong sarili nang malinaw nang maaari. Ang nagwagi ay natutukoy ng palakpakan sa bulwagan.

Ang mga ibinigay na halimbawa ng mga paligsahan ay isang batayan lamang. Samakatuwid, kung nais mo, maaari mong kumplikado ang mga ito, makabuo ng karagdagang mga detalye at baguhin ang mga gawain. Ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon at talino ng paglikha ng pinuno. Ngunit sa anumang kaso, ang kasiyahan sa Bagong Taon 2018 ay ipagkakaloob!

 

0 ang mga sagot

Sagot

Nais mong sumali sa talakayan?
Huwag mag-atubiling mag-ambag!

Magdagdag ng isang puna

Ang iyong e-mail ay hindi mai-publish. Ang mga kinakailangang patlang ay minarkahan *